波尔塔兰理论(Theory of Poltaran)

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事件在主人公丹尼尔的小家乡展开,他过着平静而有节制的生活,直到早上电话响起……从那一起,他的生活发生了变化

道无穷(Infinity Tao)

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功法、丹药、符箓 ◎ 风险与收益并存,拖到自己真正变强的那一。◎ 胡了感觉不够打?

苍翼默示录:刻之幻影(BlazBlue: Chrono Phantasma)

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而制作公司 Arc System 也于近日公布了系列的最新作《苍翼默示录:之幻影》,游戏从人物造型、

刀魂 6:黄(SoulCalibur VI: Hwang)

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运用大刀术与华丽踢腿术,以及使用符术临机应变施展「命斗技」,消灭邪恶的使徒!

使命召唤:战争地带 2.0(Call of Duty: Warzone 2.0)

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콜 오브 듀티: 워존 2.0, Call of Duty: Warzone, 決勝時®: 現代戰域

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

全喵推杆高尔夫(Everybody's Putter Golf with Toro)

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由全民高尔夫开发团队监修的球洞设计,透过独特的物理引擎演算而呈现,高尔夫球真实的动作,以及支援奖杯机能的各种耐玩要素……您不想跟可爱的“TORO”一起享受推杆高尔夫的美妙乐趣

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

严阵以待(Ready or Not)

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若能搭配出最适合的武器光学、枪口改造、弹匣种类与前握把改装组合,将能让警员在战斗中深具优势。……警员也可以利用队伍专用的标与制服来展现各单位的独特风格

版本:Early Access


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